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最近なんか勝ってる気がしないな~
ブッパに甘えすぎてるからその辺無くして丁寧に立ち回らないとだめだな!


最近ユニコーンの相方を考えてると何が良いのかわからないw
ユニコーンの時の負けパターンが大体片追いで2落ち狙われて負けだから相方は
・放置されにくい
・放置されると働ける
とりあえずこの2つのどっちかがないと厳しい。
それ+
・張り付いてきた機体を剥がせる
・敵を寄せない
のどっちかが欲しい
そうなるとスサは駄目だな
放置されてユニ2落ちで終わるw
隠者も微妙…
自衛力が高すぎるのも問題w多分高いなら低い方がユニからロック外れるからいい。


こうなるとやっぱ相方はゴッドしかいないな!!!!!!
次点でギス、シャゲ、黒本、Ζ、フォビ?


こんだけ負担かける機体を使ってていいのだろうか…

とにかく負担を減らす為にも自分の自衛力をあげないと駄目だな
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・つまらない被弾しない
・近寄りすぎない
・相方から離れすぎない

とりあえずこの3つ
3000の上昇性能と落下速度を調べて見た!
運命が抜けてて次にストフリ、νでした!
上昇速度よりも初速が大事っぽいかな~
運命は初速で1~2機体分くらい差をつけるし上昇速度も早いからかなり高く飛んでくw

落下速度も運命が一番早い。
次にνとか半分くらいの3000で後はストフリとか軽い機体。
運命が一番高くとんで速く落ちてくるからどれだけ落下速度も速いんだw
あとユニコーンは微妙に遅い…

隠者はストフリと同じ上昇速度で落下はν(多分)

隠者より上昇速度が良くなければHi-νで高飛びは食えるから今のところ運命以外は大丈夫w


Hi-νの流れって
開幕~共振たまるまではじっくり1本!

共振たまって有利だったらそのまま共振使ってじっくりいって、不利だったら共振使って荒らしに。

半角たまったら有利なら半角→共振で落ちて、不利なら半角と共振重ねてダメとり。って感じかな~

1落ちごがいまいち立ち回りわからん…
1落ちごはとにかく状況次第かな~
家庭用連携とれね~(笑)
画面見えてないからと考えるか普段から取れてないと考えるか…
逆に家庭用で取れればアケは完璧にとれるな!ww

最近はHi-νとユニコにはまってますw低コは悪いけど当分いいかな~(笑)
キン肉マンとかと組んだ時だけにしとくw

今日やってて思ったけど俺は開幕の位置調整が出来てないな~
何か毎回近づき過ぎてるわ!もうちょいじっくりいこう!
立ち回り変えたいから当分地雷になるが頼むぜ(笑)


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