適当に更新してます。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
思ったこと
ユニコーン ・一落ち前体力ミリ~一落ち後の我慢 ・終盤張り付かれたらダウン取ってから終わらせに行く ・NT-Dのコンボ選択 フォビ ・序盤~相方瀕死までは我慢 ・起き上がりサブぶっぱは考えてから ・レイダーが足りない? ・覚醒での詰めかた ・先落ちしても焦らない ・フレスは相手が動いてから ・相方を早めに見捨てる(笑) とりあえずこんな感じかな~ 何かあったらいってもらえると助かる! ユニだと終盤張り付かれても見ないで敵相方追ってる間に後ろから殺されるのが多いから気をつけよう フォビは無駄に前でて被弾するのが多いかな?負けるときはそのまま荒らされて終わるのが多い。 とりあえずお互いに相方は早めに見捨てよう(笑) PR
フォビのメモ
・遠距離 垂れ流しで寄せない ・中距離 垂れ流し 敵の進行方向にサブをおく レイダーで着地ごまかし アシキャン ・近距離 敵の進行方向にサブ→自分も移動 レイダー→下格→虹ステ→アシキャン レイダーサブキャン メインサブ 近距離で張り付かれたらメインサブで凌ぐしかないかな レイダーサブキャンありな気がしてきた 張り付かれたらメインサブでダウン取るのが一番大事かな とりあえずサブとレイダー煮詰めようと思う あとブメ読みで思いつくのが・Nサブ・高飛び・アシキャン・ガード・メインサブ・BD格くらいかな 安全度だと高飛び以外は全部安定しない サブ・メイン・BD格は間抜けれるか微妙 アシキャンは高さずらせれば逃げれるかな ガードはめくられるから悪あがき程度に とにかく高度をあわせないことしかないかな シャゲに張り付かれたら射CSを使わせてからかな とにかく先に行動すると確実にまける 相手の出方をみてから考えよう
今月からバイト先移転になりました!
就職のために仕方ないかな・・。 給料とか知ってる人とかいることを考えたら 悪いとこじゃ無い気もしてきた! 人間関係が一番心配だったけど みんないい人なんで働きやすいかな! チーフが優しい人なのが一番大きい! 最近対ストフリの戦績が悪い気がする。 大体ユニと近接機で組むので中距離維持は不利なので 近接方の低コには敵の低コに行ってもらうのがいいのかな~ ストフリが助けにいくならストフリを撃って 助けに行かないならNTDでストフリ狩る感じで行ってみようと思う これだとシャゲがいると大分厳しいw それと中距離はストフリよりも敵低コを狙うべきなのかな ストフリが助けにくるなら低コにとってもらって 低コにいくなら後ろから撃つか あと敵低コを先落ちさせたら無理にストフリは追わない 追っても結局追いきれないことのが多いかな とにかく前に来たほうを叩いてく感じで行こう思う ストフリを意地でも落とすようにするのやめないとな 笑
00
R,TR中はダメージをもらわないように気をつけて 生時は放置して敵低コも方追い クアンタ ビット中は二人でみる 生になったら闇討ち気をつけて敵低コを追う ユニ とにかく距離をつめる 運命のブメ投げる距離~赤ちゃんの間合いくらい あとは弾を数える 2発で残りが6割前後、3発で残り4割前後 3発撃ったら何もできないのでそれを 見たら好きなように NTDは基本ダブルロックで コンボ時間が長いので速めにカットする BD格が直進なので振り向きうちが結構ささる 格闘ぶっぱもあり。ジャック始動だと200いかないので あとはブメで着地をとれるので距離をとっても油断しない 後は1落ちさせたら無理に低コを追うよりもダブルロックで ユニを落としたほうが速いときも V2 ABをつぶす。 生時は敵の低コを追う ニュー 中距離徹底してればニュー側は結構ジリ貧になる バリア溜まってそうなときは近寄らない 放置に弱いので放置もありかも 羽 中距離徹底してれば羽はジリ貧になる 寄られたらステップ格闘とかふわふわで粘る DX、∀ ワンチャン取られないようにする Z、シャゲ(黒本、ギス)絡みの時って万能機だから対策もない気がしてきたw
遠距離の爆弾について
地面を転がってくる爆弾についてはきっちり見ましょう。ザクのほうにロックを何度も変えて爆弾を投げるときもしくは投げたあとの軌道でどのサブを投げたかを見て、爆弾がどの位置で爆発し得るかをすぐ把握できるようになりましょう(1,4,5への対策)。これは自分の相方に投げてきたであろう爆弾もきっちり見ておきましょう。着地に重なっている場合は盾にかけるのも何もしないよりはいいです。 これができるようになったあとはザクがそれを対策してきた場合にどうするかになります。ここでザクがやることは6,7になります。遠くで上から投げてくる爆弾というのは投げた後ロックを変えてももう爆弾が見えません。なのでザクが遠くで上昇を始めたと思ったらもうザクを見ておきましょう。投げるときを見ていればどのサブを投げたかを上空投げでもわかります。 近距離の爆弾について 自分が攻める場合 まずザクの爆弾が最速起爆で当たり得る範囲を把握しておきましょう。ザクの上をとりつつその範囲のぎりぎり外で爆弾を投げさせましょう。するとザクはサブ起爆の一連の動作をすることでブーストを半分弱使うので、あとは最後の暴れを気をつけるだけで着地を取ることができます。地走の場合は上は取れませんがブースト無限なので範囲のぎりぎり外を維持しやすいという利点があります。ただ、2対2が続く状況ではザクが有利なのでできるだけタイマンに持っていくようにしましょう。 自分が守りに入った場合 これは大抵上を取られてると思います。この場合もまず機動力では勝っているはずなので最速起爆が当たる範囲には入らないようにしましょう。それより少し離れた範囲でザク側は移動読みをしてくるわけですが、これに対してはザクだ爆弾を投げるよりも先にBDしないようにしましょう。今作はBDに硬直があるためどちらかにBDしてしまうとその初動を見てからや読みで投げてきた爆弾を避けられません。なのでザクのブースト量的に我慢できず爆弾投げてきたのを見てから避けるようにしましょう。すると自然とザクのダウンを取れる機会も増えてやりやすくなるはずです。また、ザクがかなり高く飛んでいる場合はもぐりこむことも選択肢に入れましょう。 |
カレンダー
カテゴリー
フリーエリア
最新トラックバック
プロフィール
HN:
camel
性別:
非公開
ブログ内検索
カウンター
|